三级烈火每增加1点可发挥攻击,理论上会多造成约2.6点原始物理伤害;因此攻击增加10点,烈火的面板伤害增幅约为26点。这里的2.6点指扣除目标防御前的技能增量,最终掉血还要受到目标防御、伤害取整和实际攻击发挥值影响,所以战斗数字可能表现为增加2点或3点,而不是每次都稳定跳出2.6点。三级烈火的核心系数通常按2.6计算,一级约1.8,二级约2.2。

烈火伤害应按本次发挥攻击值×烈火系数-目标防御理解,而不是把装备面板最高攻击直接乘2.6。比如角色当前发挥攻击为100,三级烈火的原始伤害约为260;目标拥有100点有效防御时,实际伤害约为160。若攻击上下限同时提高1点,几乎每次发挥值都会相应提高,三级烈火的理论增幅就是2.6点;若装备只提高最高攻击,增加的只是随机区间上沿,只有发挥到新增的攻击区间时才能完整获得这部分收益,平均提升会低于2.6点。
幸运值较高、能够稳定发挥攻击上限时,攻击属性对烈火的收益最直观。假设原本最高攻击为70,幸运条件使烈火稳定按上限发挥,那么三级烈火约为70×2.6=182点;最高攻击提高到71后,理论值约为184.6点,取整后通常会比原来多2到3点。没有稳定发挥上限时,应同时看攻击下限、攻击上限和幸运,不能只比较装备的最高攻击;对于持续pk,攻击上下限都高的装备往往比单纯抬高一点上限更容易获得稳定收益。
提升烈火爆发时,优先选择增加攻击的武器、首饰和套装属性,不要把魔法攻击误当成烈火加成。烈火属于战士的物理爆发技能,带有魔法属性的装备不会按照烈火倍率额外转化为伤害;测试时应先固定目标防御,再分别更换装备,连续释放多次烈火,记录最低值、最高值和平均值,避免把目标防御波动、幸运发挥或伤害取整误判成攻击收益。实战中,破盾、贴身和目标防御较低时,攻击提升更容易转化为明显掉血;面对高防目标时,先保证烈火命中和有效输出,再追求面板攻击上限。