按常见传奇面板数值,战士攻击下限达到30点就算基本够用,达到35—40点属于刷怪比较舒服的区间,45点以上才适合把稳定输出作为主要追求。这里说的是人物面板显示的总攻击下限,不是单看武器上的一个数字。若当前主要刷骷髅、矿区、蜈蚣洞一类防御较低的目标,30点已经能够满足日常练级;若经常进入石墓、祖玛或挑战高防御怪物,则建议把下限提升到35点同时保留足够的攻击上限,不要为了下限牺牲整体爆发。传奇普通攻击通常会在攻击上下限之间随机取值,再与目标防御进行抵消,因此够不够不能只看面板数字。

真正决定攻击下限是否达标的是目标防御,而不是固定门槛。以目标防御20点为例,面板攻击为25—45时,按简化减法模型计算,普通攻击有效区间大致能达到5—25点;如果面板只有15—35,前半段攻击会被防御压低,很多刀只能打出最低伤害,清怪速度就会明显下降。刷低防怪时,攻击总和和攻击上限往往更重要,因为较高上限可以减少击杀所需的刀数;面对防御接近自身下限的怪物时,下限跨过防御线才有价值。例如目标防御20点,人物下限只有18点,即使上限很高,输出仍会出现大量低伤害;人物下限提高到25点后,稳定性才会明显改善。
不同阶段可以采用不同的合格线:20—25点适合前期完成任务和刷低级地图,30点适合大多数普通练级场景,35—40点适合中期持续刷怪和单人打宝,45点以上则更偏向高强度刷怪、抢怪和近战对抗。等级较低、装备有限时,不建议为了追求下限拆掉全部攻击上限装备,先保证武器能够正常佩戴,再优先补充戒指、手镯和项链上的攻击属性。战士拥有烈火剑法后,也不能只盯着下限,因为烈火和其他爆发技能更依赖攻击上限;刷怪追求稳定可以偏向下限,pk或抢首刀则应保留更高上限和幸运属性。复古数值中,40级左右拥有较高攻击上限已经属于较强配置,因此普通玩家没有必要把45点下限当成硬性要求。

换装时应通过实际击杀时间判断下限是否值得继续堆。先选定一张固定地图和同一种怪物,连续攻击或击杀30—50只,记录平均用刀数、喝药次数和单只击杀时间;再更换下限提高但上限降低的装备重复测试,若击杀时间只缩短不到5%,通常不值得牺牲上限、幸运或防御,若能稳定减少一到两刀,或者明显降低喝药频率,则可以继续堆下限。比较10—30和15—25这类总攻击接近的装备时,前者更偏爆发,后者波动更小,低防目标优先看平均伤害,高防目标优先看能否稳定超过防御。最终可按30点够用、35—40点舒服、45点以上追求稳定的标准调整,剩余资源优先补攻击上限、幸运、准确和生存属性。