最稳妥的选择是:低投入、单人打怪和长期打宝优先选道士;追求升级速度、群体刷怪和远程输出选法师;喜欢单挑、攻城冲锋并且愿意持续投入装备选战士。三种角色没有脱离装备与操作的绝对强弱,选择前先确定每天在线时间、是否有固定队伍,以及能否接受前期成长速度的差异。若角色创建界面额外开放刺客,则更适合喜欢高机动、贴身爆发和频繁走位的玩家,不建议把它当作低门槛职业。

战士的优势是生命和近战爆发,适合正面硬拼,但装备依赖和消耗压力也最高。战士需要靠走位贴近目标,前期没有半月弯刀或烈火剑法时,刷怪效率不如法师,单挑能力也要等关键技能和装备成型后才明显提升;经典技能资料中,半月弯刀约在28级、野蛮冲撞约在30级、烈火剑法约在35级形成明显的成长节点。法师拥有远程攻击和范围清怪能力,雷电术、火墙可以快速处理密集怪物,但31级学会魔法盾前生存压力较大,刷图必须保持距离、预留撤退路线,不能站在怪堆中硬抗。

道士是散人和新手最容易稳定发展的角色,治疗、施毒、隐身和召唤能力让其单人打怪、消耗战和组队辅助都比较全面。19级左右获得召唤骷髅后,可以让召唤物承担部分伤害,再利用施毒和灵魂火符持续输出;35级左右获得召唤神兽后,清怪、打精英怪和牵制近战目标的能力会明显增强。选择道士时,升级过程中应优先保证技能书、护身符和药品储备,进入地图前检查召唤物状态,避免只带红药却忘记补充蓝量和符纸。
不同玩法应采用不同职业:每天在线时间短、没有固定队伍,优先道士,因为治疗和召唤能降低死亡与回城频率;每天主要刷怪、冲等级或打装备,优先法师,选择怪物密集且便于卡位的地图,先拉开距离再用范围技能清场;固定队伍中有道士或法师承担辅助与输出时,可以补战士负责顶前排和追击残血;主要参与单挑、行会战和沙巴克攻城,则战士的近身爆发更有价值,但至少要准备持续更换武器、衣服和首饰的预算。组队时更适合采用战士吸引仇恨、法师清怪、道士治疗和施毒的分工。

实际选择时不要只看角色面板攻击力,而要看关键技能是否能在计划的成长阶段及时获得。法师在31级魔法盾前应把走位和瞬间回城练熟,道士在35级神兽前应接受骷髅输出有限的过渡期,战士在半月弯刀和烈火剑法成型前则应多组队刷怪,减少单人硬冲高等级地图的损耗。综合推荐为平民散人选道士、效率玩家选法师、重度pk选战士;如果没有明确偏好,先选道士最不容易因资源不足而中途放弃。