前期和装备未成型阶段优先选择攻击伤害,后期已有较高暴击伤害、攻击频率和暴击基础时再转向暴击几率。攻击伤害属于稳定收益,每次命中都能发挥作用;暴击几率则依赖触发概率和暴击倍率,只有打出暴击时才会放大收益。若角色当前暴击伤害不高、暴击率低于20%,或者主要依靠普通攻击持续刷怪,攻击伤害通常更划算;若暴击伤害倍率已经接近或超过2倍,并且技能、装备或被动能提高暴击收益,暴击几率的上限更高。

判断两种属性谁更强,关键是比较单次攻击的平均收益,而不是只看面板战力。可以使用简化公式:平均伤害=基础伤害×[1+暴击率×(暴击倍率-1)]。例如基础伤害为100,暴击倍率为2倍时,增加10%暴击率约等于增加10点平均伤害;如果暴击倍率只有1.5倍,增加10%暴击率只带来约5点平均伤害,此时同档位攻击伤害更优。若攻击伤害会受到目标防御削减,还要在同一只怪物身上测试实际数字;若该词条属于最终伤害加成而不是基础攻击,则收益会更稳定,不能与普通攻击力直接按数值比较。

刷怪升级和日常副本应优先攻击伤害,尤其适合攻击速度较慢、暴击倍率低、需要连续清理大量小怪的角色,稳定提高每次技能和普攻的有效伤害。打世界首领、精英怪或高血量目标时,可在攻击伤害达到基本门槛后补暴击几率,因为战斗时间越长,暴击次数越多,概率属性越容易接近理论平均值。玩家对战则根据打法选择:近战爆发、短时间内依靠一轮技能击杀目标,优先暴击几率;持续拉扯、技能冷却较长或目标拥有减暴击属性时,攻击伤害更可靠。不要只因装备战力更高就换暴击词条,也不要在没有暴击伤害支撑时盲目堆暴击率。
实际换装时,先记录当前攻击伤害、暴击率、暴击倍率和攻击速度,再分别穿戴两件候选装备,在相同地图、相同目标和无额外增益的条件下各测试100次攻击,统计总伤害与击杀耗时。若暴击率方案的总伤害只在少数高暴击样本中领先,说明收益不稳定,应保留攻击伤害;若测试次数增加后平均输出仍高出5%且实战不受命中、减暴击或技能不触发暴击影响,再考虑更换。通常推荐采用攻击伤害打底、暴击几率逐步补充、暴击伤害同步提升的顺序,避免单项属性过度堆积。