查看道士宝宝属性,先将宝宝成功召唤出来,再按ctrl+p打开宝宝信息界面,重点看宝宝等级、生命值、防御、魔御和攻击范围五项数据。等级代表宝宝当前成长阶段,不等于道士自身等级;生命值决定宝宝能承受多少伤害;防御主要对应物理攻击,魔御主要对应魔法攻击;攻击栏显示下限—上限,不能只看最高数值。界面中还会列出宝宝名称、所需等级和出现地点,其中所需等级是召唤或使用门槛,出现地点是获取线索,都不属于直接战斗属性。

比较宝宝强弱时,应先看等级是否相同,再按生命、攻击、防御、魔御的顺序判断。攻击范围可以用下限加上限再除以2粗略估算平均输出,例如攻击150—250的宝宝,面板平均值约为200;生命3300则代表比生命2500的宝宝多出800点基础承伤空间。常见资料中的7级强化变异骷髅为生命3300、攻击150—250、防御60、魔御100,7级怒焰麒麟同为生命3300、攻击150—250,但防御25、魔御55,前者更适合承受物理伤害,后者的面板攻击相同,不能因为名称或外观就判断谁一定更强。
选择宝宝要根据战斗场景调整判断重点:刷近战怪时,优先选择攻击上限高、生命值高且防御较好的宝宝,能减少回城和重新召唤次数;刷法术怪或进入魔法伤害较多的地图时,优先看魔御和生命,攻击只要达到清怪要求即可;打boss或参与pk时,不要只追求攻击数字,应先确认宝宝能否稳定存活,再比较输出。低等级道士资源有限,优先使用达到召唤条件、容易升级的宝宝;中后期则比较宝宝等级和召唤技能等级,强化骷髅、神兽等成长型宝宝通常会随着技能等级提高而获得更高的初始档次。常见错误是把人物等级当成宝宝等级、把所需等级当成战斗等级,或者拿不同等级宝宝直接比较面板。

实际判断可以按固定顺序完成:召唤宝宝后按ctrl+p记录等级、生命、攻击、防御、魔御五项数据;进入目标地图观察掉血速度,再用同一类怪物测试攻击效率;如果宝宝升级或更换召唤技能,重新记录一次,不要继续沿用旧数据。宝宝升级后,优先确认生命和攻击是否同步提高,再决定是否投入宝宝卷轴或其他培养资源。刷怪以攻击平均值和续航为主,抗物理地图偏向高防御,抗魔地图偏向高魔御,boss和pk则以生命加对应防御为基础,最后再追求攻击上限,这样更容易选出适合当前等级和地图的道士宝宝。