需要挖的主要是鸡、鹿等动物,以及洞蛆、蝎子、毒蜘蛛、食人花这类材料怪,而不是沃玛教主、祖玛教主等打宝首领。判断标准很直接:怪物死亡后尸体是否能触发挖掘动作,挖出的物品是否有卖店、制毒或任务用途。前期挖肉可以补充金币,中期根据道士制毒材料决定取舍,进入打装备阶段后则应以直接拾取地面掉落为主。普通骷髅、僵尸、蜈蚣和多数高级怪没有稳定的挖尸收益,清怪后不必逐只停留。

鸡和鹿是新手阶段最值得挖的对象,羊、狼等动物在存在对应掉落配置时也能作为肉类来源。击杀后靠近尸体,使用alt加鼠标左键进行挖掘,再把肉交给屠夫出售;角色等级较低、药水和金币都紧缺时,挖肉的收益明显高于在野外长时间追逐低经验小怪,适合出生地附近边练级边积累资金。若遇到专门的挖肉活动,则要先确认进入门槛和活动规则:有官方活动要求角色达到15级才能进入,持续20分钟,地图分为三层,越往下肉的品质越高,但最底层不能使用随机传送卷,进入前应准备足够的红药、回城手段和负重空间。

洞蛆、蝎子、毒蜘蛛和食人花是材料需求下必须挖的四类怪。洞蛆重点看蛆卵或药材,蝎子重点看蝎子尾巴,毒蜘蛛可以挖出毒蜘蛛牙齿,食人花可以挖出食人树叶和食人花果实;这些材料主要服务于道士制作黄色药粉、灰色药粉以及部分任务。准备制毒时,应先查看背包缺少哪一种材料,再集中清理对应地图,凑够一批后统一回城,比见怪就挖更省时间。毒蛇山谷中的毒蜘蛛和食人花尤其适合顺路处理,但如果只是升级、背包已满或没有制毒需求,普通材料的价值不足以支持长时间绕路。
正确的挖尸顺序是先确认安全,再击杀、贴近尸体、完成挖掘并立即拾取,最后继续清怪;尸体旁有两只以上主动怪、角色血量不足一半,或周围存在敌对玩家时,应直接放弃。不要把每个怪都按一次alt加鼠标左键,也不要在矿洞、祖玛等危险地图为了低价值材料停留过久。楔蛾、洞蛆能够挖出麻痹戒指之类的说法属于长期流传的传闻,不能当作稳定收益,更不能因此反复清怪、耽误药水和装备掉落。
新手优先挖鸡、鹿解决金币和药水消耗,成长阶段的道士优先挖洞蛆、蝎子、毒蜘蛛和食人花补齐制毒材料,战士和法师则只在任务、卖肉或队伍明确需要时参与。角色达到能够稳定刷怪和负重较高的阶段后,挖尸应从主要收入变成顺手操作:动物尸体必挖,材料怪按需求挖,普通怪和首领以地面掉落为主。这样既能保留挖肉、挖材料的实际收益,也不会因无意义的停顿降低升级和打宝效率。