酿酒系统能够为角色提供临时的属性增益,是重要的辅助功能。玩家需先完成游戏内的特定事件任务,方能开启此系统,之后可在盟重城的酒店老板处进行酿酒操作。酿酒的核心要素包括主酿酒材料、专用酒器、普通清水或泉水以及名为酒曲的辅助材料。这些基础材料大多可以在盟重酒馆旁的NPC跑堂小虎处用金币购买,仅有泉水需在指定地图中采集。主材料的种类决定了酿造出的酒的类型,例如放入果露产出果露酒,放入青稞则产出青稞酒,每种酒分别对应提升生命上限、防御或攻击等不同属性。需不同的主材料对辅助酒曲的品质有特定的最低要求,若投入的酒曲品质不符,则可能酿出无任何属性加成的无名酒,造成材料浪费。

酿酒的具体过程需要在酿酒界面中手动操作。玩家每次酿酒必须放入一份主材料、一个酒器、一份水,以及一至三份酒曲。系统设有一键填入功能,会自动选择背包中当前品质最高的材料。在酿造普通品质的酒时,建议手动选择材料,以避免高价值酒曲的无谓消耗。酿制完成后,酒会进入玩家的背包,饮用后可立即获得持续三十分钟的对应属性提升。酒的品质分为普通、精良、优质和珍稀四个等级,品质越高的酒,所提供的临时属性加成就越显著。这种属性提升直接影响角色的战斗力,在挑战高难度副本或参与玩家对战前饮用,能有效增强实力。
酿酒的成功与否及产出的品质,关键取决于酒曲的搭配。作为决定性的辅助材料,酒曲本身也有普通、精良、优质、珍稀和奇异等多种品质等级,其获取途径和成本各不相同。普通酒曲和精良酒曲可使用金币购买,而更高品质的酒曲则通常需要消耗元宝。酿造最基础的果露酒仅需普通酒曲即可,而要成功酿出青稞酒,则至少需要投入一个奇异酒曲,否则极易失败并产生无名酒。
饮酒除了获得临时增益,还会累积角色的酒量和醉酒度。酒量是一个长期属性,饮用各类酒而提升。当累积的酒量达到某些特定数值时,会解锁额外的永久属性加成效果,并有机会获得特定的荣誉称号。醉酒度则限制了单次饮酒的总量,当醉酒度达到上限时,角色会进入醉酒状态,所有当前饮酒获得的增益效果会被移除。醉酒度会随时间自然缓慢恢复,玩家也可通过特定道具立刻清除当前的醉酒度,以便继续饮用高属性酒来积累酒量。
在资源有限的情况下,掌握正确的酿酒策略尤为重要。对于追求性价比的玩家,可以优先选择成本较低的红曲酒配方来稳定提升酒量。若追求特定场景下的极限属性,则应针对性地酿造高品质的青稞酒等高阶酒类。酿酒所获得的酒品可以在玩家之间进行交易,这使得玩家可以根据自身的经济状况和需求,灵活地通过买卖来调整资源,实现收益最大化。
它要求玩家不仅要了解各种材料的获取方式和配方组合,还要根据自身发展阶段和游戏目标,平衡短期战力需求和长期属性养成,从而在游戏中占据更有利的位置。
